GPU 오버 클럭의 안정성을 올바르게 테스트하는 방법 : 고급 가이드

그래픽 카드 (또는 GPU)가 현대 게임 시스템에서 가장 중요한 구성 요소라는 것은 의심의 여지가 없습니다. 게임 및 기타 3D 응용 프로그램에 관한 한 게임 PC 성능의 대부분은 그래픽 카드에서 직접 발생합니다. 최신 GPU는 또한 비디오 렌더링 및 인코딩과 같은 추가 작업을 수행 할 수 있으므로 사용자가 관심을 가질 경우 녹화 및 스트리밍에 도움이됩니다. 따라서 열렬한 게이머가 좋아하는 게임에서 최고의 경험을 얻기 위해 더 빠르고 빠른 그래픽 카드 성능을 위해 노력하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 속도에 대한 이러한 요구는 "오버 클럭킹"추세의 기념비적 인 상승으로 이어졌습니다.

"오버 클럭킹"이란 무엇입니까?

오버 클럭킹은 카드의 클럭 속도와 메모리 주파수를 수동으로 증가시켜 성능을 약간 향상시키는 프로세스입니다. 모든 그래픽 카드는 어느 정도 오버 클럭 될 수 있습니다. 이는 GPU 제조업체가 생산 될 모든 카드에서 일관되고 안정적인 GPU 클럭을 얻기 위해 GPU의 정격 클럭 속도보다 약간 높은 여유 공간을 남겨두기 때문입니다. 따라서 오버 클럭킹은 카드의 성능을 높이는 무료이며 상당히 쉬운 방법입니다.

GPU에서 약간의 추가 성능이 필요한 경우 카드를 오버 클럭하는 것이 좋습니다. 무료인데 왜 성능을 테이블에 맡겨야합니까? 오버 클럭킹은 또한 PC 구성 요소를 수정하는 정말 재미 있고 흥미로운 방법입니다. 또한 해당 하드웨어에 대한 지식을 늘리는 데 도움이되므로 나중에 발생할 수있는 문제 해결 문제를 더 잘 처리 할 수 ​​있습니다. PC 분야의 애호가들은 자신의 카드를 얼마나 잘 오버 클럭 할 수 있는지 확인하기 위해 일종의 경쟁을 벌였습니다. 기본적으로 기존의 오버 클럭 방식으로는 카드에 물리적 인 손상을 입힐 수 없습니다. 따라서 오버 클러킹은 소비자 PC 문화에서 점점 더 대중화되고 있습니다. 당사의 포괄적 인 GPU 오버 클럭킹 가이드는 모든 기술 수준의 오버 클러 커에게 엄청난 도움이 될 수 있습니다.

하지만주의해야 할 사항이 몇 가지 있습니다. 오버 클럭킹은 제조업체의 사양을 초과하는 속도로 그래픽 카드를 실행하는 것을 의미한다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 즉, 자신이 설정 한 시계의 안정성을 확인해야합니다. 이 외에도 카드의 온도를 확인해야합니다. 당연히 오버 클럭 된 카드는 전원 공급 장치에서 더 많은 전력을 끌어와 더 많은 열을 발생시킵니다. 적절한 케이스 환기는이 측면에서 상당한 도움이 될 수 있습니다.이 기사에서 이에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

스트레스 테스트 전에 알아야 할 사항

오버 클럭킹은 카드를 한계까지 밀어 붙이고 가능한 최고의 프레임 속도를 얻고 자하는 하드웨어 애호가와 게이머 모두에게 재미있는 프로세스이지만, 프로세스를 시작하기 전에 몇 가지 사항을 잘 이해해야합니다. 이 가이드에서 전체 오버 클러킹 프로세스를 다루지는 않겠지 만 (포괄적 인 GPU 오버 클러킹 가이드에서 확인할 수 있습니다), 카드에 대한 스트레스 테스트를 올바르게 진행할 것입니다. 이러한 중요한 개념은 스트레스 테스트와 상당히 밀접하게 관련되어 있으므로 기본적으로 이해하는 것이 좋습니다.

  • 실리콘 비닝 및 실리콘 복권

GPU (그래픽 카드 내부의 실제 다이)는 얇은 실리콘 웨이퍼로 만들어집니다. 실리콘의 자연 속성으로 인해 만들어진 각 GPU간에 약간의 차이가 있습니다. 즉, 동일한 그래픽 카드 제품군에 속하더라도 GPU가 다른 GPU와 동일하지 않습니다. 따라서 하나의 RTX 3080 내부의 실제 GPU는 다른 RTX 3080과 매우 약간 다른 속성을 갖습니다.

이것은 최종 사용자에게 무엇을 의미합니까? 이는 오버 클러킹 측면에서 일부 GPU가 고품질 실리콘으로 인해 동일한 제품군의 다른 GPU보다 더 높은 성능을 발휘할 수 있음을 의미합니다. 이것은 카드에서 모든 마지막 성능을 끌어 내려고 할 때 오버 클럭킹 중에 특히 유용합니다. 여기에는 두 가지 개념이 연결되어 있습니다.

실리콘 비닝 은 GPU 제조업체 (예 : Nvidia 또는 AMD)와 AIB 파트너 (예 : ASUS, MSI, Gigabyte, EVGA 등)가 고품질 실리콘과 저품질 실리콘을 분리하는 프로세스입니다. 이것은 최고의 실리콘이 각 시리즈의 상위 카드에 들어간다는 것을 의미합니다. RTX 3080을 다시 예로 들어 보면 절대 최고의 실리콘이 ASUS Strix, Gigabyte Aorus Extreme, EVGA FTW3 등과 같은 가장 값 비싼 변형에 들어갈 것임을 의미합니다. 이러한 카드는 이러한 관행으로 인해 더 높은 오버 클럭킹 잠재력을 가질 것입니다. .

실리콘 복권 은 고품질의 칩을 무작위로 얻는 현상에 붙여진 이름입니다. 모든 GPU가 "바인딩"된 것은 아니기 때문에 운에 따라 매우 고품질 또는 매우 낮은 품질의 칩을 얻을 수 있습니다. 생산되는 모든 GPU는 제조업체 / AIB에서 설정 한 재고 클럭으로 실행할 수 있습니다. GPU 뒤에있는 실제 실리콘의 품질은 카드를 오버 클럭하는 동안에 만 중요합니다. 실리콘이 좋을수록 더 높은 클럭을 안정적으로 유지할 수 있습니다.

  • GPU 부스트 : 동적 부스트의 개념

Pascal 시리즈 이후의 Nvidia Graphics 카드와 Vega 아키텍처 이후의 AMD Graphics 카드는 Dynamic Boost라는 기술을 사용합니다. 기본적으로 이것은 A) 온도 헤드 룸 및 B) 파워 헤드 룸이있는 한 카드가 가능한 한 높게 오버 클럭을 시도한다는 것을 의미합니다. 동적 부스트 (또는 Nvidia 용어로 GPU 부스트)의이 개념은 재고 구성에서도 카드가 정격 부스트 클럭을 훨씬 넘어서는 가능한 한 높은 부스트를 시도한다는 것을 의미합니다. 이 개념은 오버 클러킹 및 스트레스 테스트에서 핵심입니다. 우리가 달성하고있는 부스트 클럭과 카드의 최고 온도 및 전력 소모량을 주시해야하기 때문입니다. 안정적인 작동 온도에서 유지하면서 카드가 상당히 높은 부스트 ​​클럭을 달성 할 수있는 균형을 만드는 것이 안정적인 오버 클럭의 핵심입니다.

  • Nvidia의 부스트 비닝 알고리즘

이미 언급 한 GPU 부스트 단계에서 Nvidia 그래픽 카드는 부스트 비닝이라는 기술을 사용합니다. 이 기술이하는 일은 온도와 전력 소비량에 따라 최고 부스트 속도를 매우 빠르게 변화 시킨다는 것입니다. 이러한 "부스트 빈"은 알고리즘에 의해 매우 빠르게 셔플되는 클럭 속도의 작은 패킷 (각각 15Mhz 포함)으로 생각할 수 있습니다. 이 알고리즘에서 빼야 할 중요한 점은 Nvidia 카드가 매번 + 또는 – 15Mhz 씩 코어 클럭을 변경한다는 것입니다. 이것은 오버 클러킹 과정에 중요한 숫자를 제공합니다. 테스트에서 카드가 불안정한 경우 코어 클럭을 15Mhz 정도 떨어 뜨려 하위 부스트 빈에 들어갈 수 있습니다. 이것은 테스트 단계에서 꽤 좋은 안정성 보고서를 제공합니다.

  • AMD의 부스트 클럭 타겟 알고리즘

Nvidia의 부스팅 기술과 달리 AMD는 카드에 "부스트 타겟"방법론을 사용합니다. AMD 카드에서는 오버 클러킹 할 때 특정 부스트 타겟에만 다이얼 할 수 있습니다. 즉, 카드가 충분한 전력과 열 헤드 룸이있는 경우 목표 클럭 속도까지 높이려고 시도합니다. 따라서 사용자가 게임 내에서 경험하게 될 부스트 클럭은 다이얼 된 실제 클럭 목표보다 다소 낮을 것입니다. 이것은 Nvidia 카드와의 중요한 차이점입니다.

스트레스 테스트 – 왜 중요합니까?

오버 클럭 후 그래픽 카드의 스트레스 테스트 프로세스는 매우 중요합니다. 스트레스 테스트는 기본적으로 오버 클럭에 전화를 걸면 합성 벤치 마크와 테스트를 혼합하여 카드를 한계까지 밀어 붙이는 것을 의미합니다. 이러한 적절한 이름의 "스트레스 테스트"는 그래픽 카드에 엄청난 양의 부하를 가하여 열 및 전력 소비에 대한 최악의 시나리오를 제공합니다. 카드는 종종 이러한 시나리오에서 사용할 수있는 모든 리소스를 사용하므로 이러한 테스트는 오버 클럭의 안정성을 확인하는 데 매우 유용합니다.

스트레스 테스트는 오버 클럭 또는 언더 볼트 후에 절대적으로 필요하다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. Afterburner에서 대략적인 오버 클럭에 전화를 걸어 하루 만 전화를 걸 수는 없습니다. 게임 도중에 카드가 충돌하는 것보다 게이머에게 더 성가신 것은 없습니다. 스트레스 테스트는 게임과 같이 덜 까다로운 응용 프로그램에서 안정성을 합리적으로 확신 할 수 있도록 카드에 충분한 합성 부하를가합니다. 스트레스를받는 주요 영역에는 GPU 코어 주파수, 메모리 주파수, GPU 및 VRAM의 온도, 전력 공급 시스템 및 팬 곡선 및 VRM 온도와 같은 기타 항목이 포함됩니다.

스트레스 테스트의 유형

최종 사용자가 사용할 수있는 몇 가지 다른 형태의 스트레스 테스트가 있습니다. 합성 벤치 마크는 매우 인기가 있으며 작업을 매우 잘 수행합니다. 일반적으로 그래픽 카드의 모든 측면을 대상으로하며 최악의 시나리오를 시뮬레이션하려고합니다. 합성물 외에도 카드의 한 측면만을 강조하는 특별히 고안된 "고문 테스트"가 있습니다. 이들 중 일부는 온도에 초점을 맞추고 다른 일부는 전력 소비 또는 메모리 오버 클럭에 초점을 맞출 수 있습니다. 오늘날 많은 현대 게임은 매우 까다로운 기본 제공 벤치 마크를 제공합니다. 또한 게임 내에서 발생할 수있는보다 실제적인 시나리오를 시뮬레이션하므로 테스트에 도움이 될 수 있습니다.

인기있는 스트레스 테스트 애플리케이션

PC 오버 클러 커가 일반적으로 사용하는 인기있는 스트레스 테스트가 많이 있습니다. 각각은 테스트에 대해 약간 다른 접근 방식을 제공하므로 모두 한 번 이상 사용하는 것이 이상적입니다. 다음은 GPU 오버 클럭의 안정성을 테스트하는 데 유용한 것입니다.

  • 3DMark FireStrike 및 FireStrike Extreme
  • 3DMark TimeSpy 및 TimeSpy Extreme
  • 3DMark 포트 로얄
  • 유니 진 천국
  • Unigine Valley
  • Unigine 중첩
  • Furmark
  • OCCT

이러한 테스트 응용 프로그램 외에도 PC 통계 모니터링을 위해 다음 유틸리티를 다운로드하는 것이 좋습니다.

  • MSI 애프터 버너
  • RivaTuner 통계 서버
  • HWInfo 64
  • HWMonitor
  • TechPowerUp GPU-Z

이 모든 테스트의 차이점이 정확히 무엇인지 궁금 할 수 있습니다. 하나의 테스트만으로 충분하지 않을까요? 이 질문에 대한 답은 각각이 작동하도록 구성된 방식에 있습니다.

3DMark FireStrike 및 Unigine Heaven / Valley와 같은 테스트는 DX11 테스트이지만 각각 필요한 리소스 수준에 대해 다른 접근 방식을 취합니다. 3DMark TimeSpy 및 최신 Unigine Superposition과 같은 테스트는 매우 까다로운 DX12 테스트이며, Superposition은 절대적으로 처벌되는 벤치 마크의 8K 버전을 제공합니다. 3DMark의 Port Royal은 RTX Real-Time RayTracing 성능에 특화된 비교적 새로운 추가 기능입니다. Nvidia의 반짝이는 새 RTX 카드가 있다면 이것이 수행 할 테스트입니다. Furmark는 성능 테스트와 관련이없는 온도 고문 테스트입니다. Furmark는 가능한 한 높은 온도로 온도를 올리도록 설계되었습니다.

이것은 온도에 대한 최악의 시나리오를 제공하며 카드가 제공하는 온도 헤드 룸 수준을 식별하는 데 유용 할 수 있습니다. OCCT는 비슷한 접근 방식을 취하지 만 테스트를 통해 GPU 전력 소비량과 전체 시스템 전력 소비량을 높일 수있는 옵션이 있습니다.

스트레스 테스트 과정

이제 테스트이면의 개념에 대한 포괄적 인 이해를 얻었으므로 프로세스로 이동하겠습니다.

  • 오버 클럭을 구성한 후 스트레스 테스트 / 벤치 마크 애플리케이션을 엽니 다.
  • 필수가 아닌 모든 응용 프로그램을 닫습니다.
  • 1920 × 1080 해상도에서 최대 품질 설정을 사용하십시오. 더 높은 해상도뿐만 아니라 일반적으로 이러한 테스트의 "극한"사전 설정을 1080p로 실행할 수 있습니다.
  • 테스트가 실행되는 동안 오버 클럭 설정을 변경하지 않으려면 "전체 화면 모드"를 사용하십시오. 동시에 변경하려는 경우 "창 모드"를 사용할 수 있습니다.
  • 테스트 / 벤치 마크를 실행합니다. PC의 통계를 주시하십시오. 가장 높은 코어 클럭, 메모리 클럭, 전압, 전력 소비량, 특히 온도를 확인합니다. 온도가 너무 높으면 오버 클럭을 되 돌리는 것이 좋습니다.
  • 테스트에서 아티팩트를 주시하십시오. 이는 불안정한 메모리 속도를 나타냅니다.
  • 테스트가 성공적으로 완료되면 일종의 점수가 표시 될 수 있습니다. 가장 높은 오버 클럭을 추진하고 정량적 결과를 확인하려는 경우이를 저장하는 것이 좋습니다.

모니터링

테스트가 실행되는 동안 카드의 통계를 지속적으로 모니터링해야합니다. 오버 클럭킹은 기본적으로 온도와 클럭 속도 사이의 최적 지점을 찾는 게임입니다. 이러한 매개 변수를 모니터링하면 일상적인 사용에 이상적이며 카드를 과열시키지 않는 안정적인 오버 클럭을 찾는 데 도움이됩니다. 또한 팬 곡선을 조정하여 소음과 열 간의 최상의 균형을 얻을 수 있습니다.

Nvidia GPU에서는 카드가 생성 할 수있는 가장 높은 부스트 ​​클럭을 확인해야합니다. GPU 부스트 기술을 사용하면 카드는 온도 및 전력 여유 공간이있는 한 최대한 높이를 높일 수 있습니다. 높은 클럭 속도와 온도 사이의 균형을 찾는 것이 여기서 핵심입니다.

AMD GPU에서는 부스트 클럭이 설정된 부스트 목표에 얼마나 가까운 지 확인해야합니다. 또한 온도 및 전력 소비량에 따라 달라집니다. Boost Targets 및 Dynamic Boost Algorithms의 개념을 아는 것은 균형 잡힌 오버 클럭에서 다이얼링하는 데 도움이 될 수 있습니다.

온도 모니터링의 경우 GPU 온도와 메모리 온도를 모두 모니터링하는 것이 이상적입니다. MSI Afterburner 및 HWInfo는 이러한 센서를 조정하고 해당 정보를 RivaTuner에 제공하여 표시 할 수 있습니다. 팬 곡선을 수정하고 케이스 공기 흐름을 최적화하면 온도를 효과적으로 낮출 수 있습니다. 섭씨 85도를 넘는 온도가 보이면 오버 클럭을 되 돌리는 것이 좋습니다.

각 테스트의 목적

  • 3DMark FireStrike 및 Unigine Heaven : DX11에서 실제 안정성 및 성능 테스트
  • 3DMark TimeSpy : DX12에서 실제 안정성 및 성능 테스트
  • 3DMark PortRoyal : RTX GPU를위한 RayTracing 성능
  • Unigine 중첩 : 극한 시나리오 및 VR 성능 테스트
  • Furmark : 일반 OC 안정성 및 최고 온도 테스트
  • OCCT : 실제 테스트와 최고 온도 테스트의 하이브리드

충돌 및 아티팩트

오버 클럭이 불안정하면 어떨까요? 테스트 중에 다음 세 가지 중 하나를 경험할 수 있습니다.

  • 충돌 : 카드가 데스크탑에 충돌합니다. 모니터가 약간 깜박이고 오버 클럭이 재설정 될 수 있습니다. 걱정하지 마십시오. 이는 카드가 불안정한 오버 클럭 상태에있는 경우 정상적인 동작입니다. Nvidia GPU에서는 코어 클럭을 더 낮은 부스트 ​​빈 (-15MHz)으로 낮추고 다시 테스트해야합니다. AMD GPU에서 오버 클러킹 소프트웨어에서 설정 한 부스트 목표를 낮추십시오. 모든 단일 GPU가 다르기 때문에 (앞서 언급 한 실리콘 복권 개념으로 인해) 특정 카드에 대해 완벽한 오버 클럭으로 전화를 거는 데 시간을 할애 할 수 있습니다.
  • 아티팩트 : 렌더링되는 장면에서 "글리치"패치로 나타날 수 있습니다. 픽셀 화 된 블록, 이상한 모양, 선 등이 보일 수 있습니다. 이것은 불안정한 메모리 클럭의 확실한 신호입니다. 메모리 시계를 약간 돌려 다시 테스트하십시오.
  • 하드 다시 시작 : PC가 부하 상태에서 다시 시작되면 (특히 OCCT 및 Furmark에서) 카드가 전원 공급 장치에서 처리 할 수있는 것보다 더 많은 전력을 소비하기 때문입니다. 이 경우 전력 제한을 되돌립니다.

지속

이제 오버 클럭을 얼마나 오래 스트레스 테스트할지 결정할 때입니다. 이에 대해 3 계층 접근 방식을 사용하는 것이 좋습니다.

  • 기본 안정성 (30 분)

    이것은 가장 기본적인 안정성 수준입니다. 불안정한 오버 클럭이있는 경우 Unigine Heaven, Valley, Superposition, 3DMark FireStrike 및 Furmark 등이이 시간에 모두 충돌해야합니다. 루핑 테스트). 카드가이 범위에서 안정적이면 평균 크기의 게임 세션 1 ~ 2 회 동안 안정적 일 수 있습니다. 충돌이 발생하면 오버 클럭을 되돌리고 다시 시도하십시오.

    참고 :이 범위까지만 FURMARK를 실행하십시오. Furmark는 고문 테스트이며 30 분 이상 실행하는 것은 현명한 생각이 아닙니다. 온도는 10-15 분 후에 안정화되어야하며 30 분은 실행하기에 안전한 최대 값입니다.

  • 견고한 안정성 (1 시간)

    확장 된 게임 세션 (3 ~ 5 시간)에서 카드가 충돌하지 않도록하려면 권장되는 스트레스 테스트 기간입니다. 카드가 충돌이나 과열없이이 수준을 통과하면 대부분의 게임 세션과 일반적인 시스템 안정성에 안전하다고 생각하십시오.

  • 확인 된 안정성 (6 시간)

    사용 사례에 GPU가 장시간 (야간 게임, 렌더링, 마이닝 등) 부하를받는 경우이 수준의 테스트를 고려할 수 있습니다. 이 테스트의 유료 버전은 매우 긴 반복 테스트를 제공하기 때문에 유용합니다. 잠자는 동안 밤새 테스트를 실행하여 기다리는 게임을 더 쉽게 할 수 있습니다. 오버 클럭이이 테스트를 통과하면 안정적이라고 생각하십시오. 정상적인 게임을 실행한다고해서 카드가 이렇게 오래 걸리지 않으며 오버 클럭에 대한 믿음을 가질 수 있습니다.

결과

테스트 자체의 실제 결과는 대부분 성능 벤치 마크이기 때문에 그다지 중요하지 않습니다. 오버 클럭의 정량적 결과를 제공하기 때문에 카드의 최대 오버 클럭 가능성을 테스트하는 경우 유용 할 수 있습니다. 그러나 Afterburner + RivaTuner와 같은 모니터링 소프트웨어는 실제로 테스트에서 필요한 데이터를 제공합니다. 테스트가 실행되는 동안 코어 클럭, 메모리 클럭, 전압, 전력 소비량 및 카드 온도를 모니터링하는 것은 오버 클럭 안정성에 대한 상당히 정확한 아이디어를 제공하는 숫자이기 때문에 중요합니다.

Furmark의 최대 온도 (GPU 온도 및 메모리 온도 모두)를 기록하고 중첩에서 얻은 온도 판독 값과 비교합니다. 이것은 Furmark가 발생할 수있는 절대 피크 온도를 나타 내기 때문에 오버 클러킹에서 가질 수있는 온도 헤드 룸의 양을 나타냅니다. Heaven과 같은 테스트와 TimeSpy와 같은 테스트의 부스트 클럭을 확인하십시오. 이것은 DX11 및 DX12를 사용하는 게임에서 실제 숫자를 가장 가깝게 묘사 한 것입니다. Port Royal의 RayTracing 성능과 VRAM 사용량을 기록하십시오. 이 숫자는 RTX 카드의 RayTracing 기능에 대한 아이디어를 제공합니다. Unigine Superposition의 8K 벤치 마크에서 높은 VRAM 사용량을 확인하고 높은 VRAM 사용량에서 성능 손실을 주시하십시오. 이러한 모든 테스트에서 아티팩트를 주시하십시오.메모리 속도가 안정적인 속도보다 약간 높은 경우 대부분의 테스트에서 아티팩트가 표시되지 않을 수 있지만 한두 개의 테스트에서 아티팩트를 표시하여 불안정한 메모리 속도에 대해 경고합니다. 또한 Heaven과 같은 성능 벤치 마크 결과의 실행 간 차이에 유의하십시오. 메모리 속도는 증가했지만 점수가 감소하면 메모리에 많은 "오류"가 발생하고 그 속도가 빠르면 성능이 저하되고 있음을 의미합니다.그리고 그 성능은 그렇게 빠른 속도로 저하되고 있습니다.그리고 그 성능은 그렇게 빠른 속도로 저하되고 있습니다.

오버 클럭 된 그래픽 카드로 장기적인 안정성을 찾고 있다면 이러한 모든 지표가 중요합니다.

스트레스 테스트는 해롭습니까?

스트레스 테스트는 분명히 최악의 시나리오를 보여주기 위해 카드를 가혹한 조건에 놓기 때문에 이것은 당신의 우려가 될 수 있습니다. 그러한 고온과 빈번한 충돌이 카드의 건강에 어떤 종류의 부정적인 영향을 미쳤는지 궁금 할 것입니다. 그러나 스트레스 테스트 나 정상적인 오버 클럭킹을 통해 그래픽 카드가 어떤 종류의 손상을 입을 수있는 방법은 없습니다. 모든 최신 GPU에는 카드의 VBIOS에 내장 된 광범위한 제한 사항이있어 위험한 전압 또는 높은 전력 소모가 코어에 도달하는 것을 방지합니다. 테스트 중에 여러 번 충돌하더라도 이러한 충돌은 하드웨어 수준의 영향을 미치지 않습니다.

온도가 유지되는 한 카드를 보호하는 조절 메커니즘이 카드에 내장되어 있습니다. 온도가 너무 뜨거워지면 카드 자체를 보호하기 위해 클럭 속도가 느려집니다. 클럭 속도가 느리면 전압이 더 적게 소모되므로 전력이 줄어들어 온도가 낮아집니다. 극단적 인 경우 온도가 TJmax (정션 온도의 최대 한계)를 위반하면 카드가 완전히 종료 될 수 있습니다. 이러한 값은 제조업체에서 설정하며 이러한 프로세스 중에 카드가 손상되지 않도록합니다.

따라서 정상적인 오버 클러킹 및 스트레스 테스트를 통해 카드에 어떤 종류의 손상을 입히는 것은 상당히 불가능합니다. 실제로 카드를 손상 시키려고하지 않는 한, 테스트가 카드에 어떤 종류의 부정적인 영향을 미칠 수 있다고 생각하는 것은 어렵습니다.

마지막 단어

그래픽 카드의 스트레스 테스트는 지루하고 직관적이지 않을 수 있지만 카드 오버 클럭의 안정성을 위해 매우 중요합니다. 사소한 오버 클럭을 연중 무휴 24 시간 실행할 계획이라면 카드가 불안정한 상태에서 실행되지 않도록 이러한 응용 프로그램으로 최대한의 테스트를 보장하는 것이 중요합니다. 또한 다양한 테스트 애플리케이션을 실행하는 것도 중요합니다. 모두 테스트의 다른 측면을 전문으로하기 때문입니다. 오버 클럭 된 카드가 한 테스트를 통과 한 다음 다른 테스트에서 충돌하는 것은 매우 가능합니다. 약간의 시간과 노력이 필요하지만 그에 따른 마음의 평화는 그만한 가치가 있습니다.